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在神武2中,小编觉得地府是一个比较偏向辅助的门派。它或许没有天策龙宫那种爆炸的单体输出和法系群攻,但是它也有着属于自己的独特魅力。对于神武2这种回合制游戏来说,想
在神武2中,小编觉得地府是一个比较偏向辅助的门派。它或许没有天策龙宫那种爆炸的单体输出和法系群攻,但是它也有着属于自己的独特魅力。对于神武2这种回合制游戏来说,想要玩好一个门派,首先就需要了解它的加点,这一点也是非常重要的。下面小编就针对新手玩家详细的分析一下地府的加点,希望对大家有所帮助。
首先科普一下游戏中的主要属性,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。玩家可以使用潜力点来自由进行加点。
每种主要属性所带来的基本属性加成也会有所不同:
体质,增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度。
魔力,增加魔力点数可提高灵力。
力量,增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度。
耐力,增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度。
敏捷,增加敏捷点数可提高人物的速度。
对于地府来说,小编觉得最重要的属性应该是体质、耐力,其次考虑敏捷。所以在加点方面也是以这三种属性为主,这也是目前比较主流的加点方法,差别只是每种属性加的多或少而已,这就需要结合玩家的装备投入来考虑了。当然,地府也有很多非主流加点方案,这里就不再多加叙述。
所以目前来说最主流的加点应该是2体2耐1敏了,另外还有3体2耐的加点,不过小编觉得这种不适合PK,速度太低。
当然这也不是固定的加点,大家可以在2体2耐1敏的基础上变动,2.5体1.5耐1敏或者2.5体1.5耐0.5敏都可以,主要是结合自己的装备,将速度堆到一定的数值即可。综合来说,方向就是如果要考虑PK,在加点方面就需要投入一些敏捷,因为在PK过程中我们需要有一定速度的支持才能够放出特技和关键性技能,至少要比对面的法系输出物理输出和辅助快。只活动不PK的话,完全可以把敏捷的潜力点投入到其他的属性上去。